提示:本贴为2023/11/03在#提出bug与建议与反馈频道的对话,由csohhf记录。
Fhy349:
管理给管理的 管理调研建议
当下服务器技术类
- 建议给
mutiservercore
添加回复Minecraft
版本信息及协议的数据包的功能 - 关于
EasyAuth
,看看这个 https://github.com/NikitaCartes/EasyAuth/issues/91 可能能解决问题(Fhy
还未阅读) - 可以尝试 https://github.com/SakuraWald/fuji-fabric 可实现动态
motd logo
、白名单、afk
等功能 如果programmer
懒得尝试可以给Fhy
开文件服务器
现在programmer
的Temp
技术栈堆了多少事情
管理员管理类
- 不建议将已有的功能大批量的移除,这会导致玩家的不便,稳定的功能也是为了服务器长远发展的考虑
Fhy
的想法
- 完善卫星地图,提高效率,也便于后期宣传与长远发展
- 小范围的宣传
…
ᴘʀᴏɢʀᴀᴍᴍᴇʀQᴡQ
需要回答的问题
programmer
已经接手服务器大约半年,服务器满2周年后是否继续 接续服务,以及服务时间(具体)- 现在
programmer
的Temp
技术栈堆了多少事情
programmer:
programmer
已经接手服务器大约半年,服务器满2
周年后是否继续 接续服务,以及服务时间(具体)
- 只要电脑不坏肯定会接手下去(
Temp
什么时候满2
周年啊) - 其实
temp
没有具体开服时间- 如果只是几个朋友一起玩的话:周五
24:00
~周日20:00
- 如果打算大规模宣传的话可能会考虑一直开着(?
- 如果只是几个朋友一起玩的话:周五
现在programmer
的Temp
技术栈堆了多少事情
- 我不到啊
programmer
有话说(
- 关于已有内容大批量移除/修改
tp、ban、kick
的实现方式、移除afk
修改这些命令的实现方式是因为之前有人说创造服tp
命令不能tp
末影珍珠(其实真实情况是玩家以外的实体都不能被tp
),造成这一问题的原因是为了避免Fhy
手滑输入tp @e
导致毁档所以QwQAll
禁止tp
玩家以外的实体,为了修复BUG
修改了这些命令的实现方式、移除了QwQAll
- 移除部分模组
之前模组服就因为内存不够崩过几次了,崩服之后还会出一些问题(回档、刷物品),然后我以为是服务器模组太多了,就想着删掉一点顺便提升一下性能,后来才发现不是模组多的问题(programmer
智障操作+1
)
- 关于服务器已有的问题
MultiServerCore
回复服务器版本及协议号MultiServerCore
能正确回复协议号,但是版本号会回复为协议号最高支持的版本EasyAuth
译名问题
我看了一下Issues
他的方法是关闭enableServerSideTranslation
这样做确实能解决问题,但是就不能根据客户端语言进行翻译了
Fhy349:
Temp
的开服日没有具体时间,但是我通过找到游戏日志记得是3/11
,不过根据后来服务器到期时间来看应该是2/17
,不准确Easy
关闭翻译适配没什么问题.我感觉有外国人玩不太可能,如果有机会的话还需要优化一下翻译msc
回复版本的问题其实是因为我MCC
进不去,但是能检测到MOTD
,感觉是回复版本的问题,具体可以看截图,不过以我的水平以及pro
不想修应该是这个问题就这样了,也可能是我配置的问题,MCC
断连后再连会自动选择微软登陆
O 已经移除的模组功能是否还恢复?
O Temp
内存不足的问题是因为什么?
lyrinka:
我查询了一下 确认temp
的第一个玩家进入的时间是2022
年3
月11
日 晚上八点三十四分三十八秒 玩家是WindowsSidebar
temp
具体创建时间很有可能是当天下午 我印象中也是因为玩家闹得很厉害 当时熬夜熬了一晚上 后半夜凌晨的时候不知道该怎么干了就开了服
精确的创建时间没法考证了 不过第一个进入的玩家确实是11
日晚上
用服务器到期时间算的应该不太准 temp
所在的服务器我们内部叫TXS
是大概二月中下旬买的 当时森森告诉我们这个优惠后很快就买了
后来因为被ddos
主服迁移到一直用到现在的服务器我们内部叫TXC
这个服务器是三月中旬买的
temp
在服务器真正到期前一两天我就转移了数据 害怕最后一刻出问题
购买日期应该是大概2
月20
日左右 我也不太记得了
我记得应该是 数据转移完成后 还剩下了1
天到1
天半左右的时间 服务器空闲着啥都没跑
Fhy349:
MCC
经过调试发现,指定1.20
版本时可以加入,自动加入无效
但需要关闭easyAuth
的翻译功能
记录者:csohhf